Manfaat Bermain di Agen Bola Terpercaya

Permainan judi bola sekarang kelihatannya telah jadi satu hal yang familiar buat warga luas.

Ditambah lagi buat beberapa pemain judi atau beberapa penggemar bola, tidak butuh ditanyakan .

Permainan yang mempunyai popularitas tinggi ini pada awalnya adalah satu permainan yang dikerjakan dengan bertaruh di agen bola terpercaya dalam menerka juara pada suatu laga bola. Namun bersamaan dengan berjalannya waktu, ada beberapa peningkatan dalam permainan ini.

Seperti bermain dengan menerka score juara, atau menerka hasil akhir dari laga bola khusus. Permainan yang dapat disebut tidak pernah sepi peminat serta demikian disukai warga luas ini, sekarang dapat dimainkan dalam model konvensional atau off line serta model online

Ini tentunya untuk efek dari terdapatnya perubahan tehnologi yang makin maju. Oh ya, beberapa orang umumnya bermain judi bola ini sebab beberapa fakta. Mengenai fakta bermain judi bola itu dari mulai cari hiburan, untuk melepas capek, sampai untuk memperoleh keuntungan atau beberapa pundi uang semata-mata

Main judi online bola pasti benar-benar menyenangkan sekaligus juga mencekam. Lebih judi yang Anda sukai ini semacam judi taruhan yang dapat dimainkan saat sedang melihat laga sepak bola dengan cara langsung. Permainan judi satu ini menjadi judi olahraga yang telah diketahui lama oleh golongan bettor. Sekalinya bukan bettor profesional, bettor pemula acap turut memeriahkan tonton bersama sekalian menempatkan taruhan dengan beberapa nominal.

Screenshot_2020-03-21 Agen Bola Terpercaya, Kepuasan dan Kepercayaan Anda Prioritas Kami Asia7Bet

Di bawah ini ciri ciri agen judi bola yang paling dipercaya :

Yakinkan terlebih dulu sebelum Anda mendaftarkan telah berumur minimum 21 tahu atau telah memiliki pekerjaan masih. Ingat, media taruhan yang dipakai di judi bola online ialah uang. Dalam kata lain, Anda harus mempunyai pekerjaan agar memperoleh uang pribadi untuk turut pasang taruhan. Janganlah sampai Anda main judi daring dengan pinjam, mengambil, serta mencuri.

Anda harus mempunyai rekening bank spesial untuk bermain judi bola online supaya uang untuk kepentingan judi daring serta kepentingan setiap hari terpisah.

Pastikan agen dapat diawali pada halaman penting yang terlihat eksklusif serta ada feature favorit yang dapat Anda pilih. Feature itu ditujukan untuk memudahkan beberapa anggota lakukan pasang taruhan. Disamping itu, kemewahan pada agen judi tidak dapat didapat dengan gratis. Agen diharap untuk bayar agar mendapatkan kualitas halaman penting.

Berita Lainnya : Destiny 2 Shadowkeep Twist Ending Mengatur Panggung Untuk Masa Depan

Yakinkan Anda memerhatikan berapakah jumlahnya anggota yang tercatat serta yang aktif. Agen terpercaya dan terbaik tentu memiliki anggota dalam jumlahnya yang banyak.

Anda dapat tentukan agen paling baik atau mungkin tidak lewat pilihan tipe permainan judi online yang ditawarkan. Jika tipe permainan yang disiapkan banyak, kemungkinan besar agen itu dapat diakui.

Screenshot_2020-03-18 Agen Bola Terpercaya, Kepuasan dan Kepercayaan Anda Prioritas Kami Asia7Bet(1)

Bank Lokal Indonesia

Sediakan beberapa jenis bank lokal Indonesia, seperti BRI, BCA, BNI, Mandiri, Cimb Niaga untuk proses transaksi yang mempermudah anggota.

Service konsumen service sepanjang 24 jam apabila Anda bertanya suatu hal faksi konsumen service akan memberi respon jawaban secepat-cepatnya.

Proses deposit serta withdraw yang mudah dan cepat.
Agen paling baik mempunyai minimum deposit dalam jumlahnya yang kecil, dari mulai 10.000 sampai 50.000.
Jamin keamanan jati diri anggota ialah ketentuan untuk agen paling baik.

Tampilkan sertifikat untuk agen paling dipercaya di halaman penting.
Ada bonus serta promosi yang dapat didapat setiap waktu dengan ketentuan yang gampang.

Destiny 2 Shadowkeep Twist Ending Mengatur Panggung untuk Masa Depan

p

Destiny 2 menyimpulkan bab cerita utama dari ekspansi Shadowkeep

Dengan memberikan para pemain pandangan lebih dekat dari sebelumnya pada kapal piramida misterius dan apa yang para pemain pahami sebagai Darkness itu sendiri, antagonis utama yang telah diejek sejak awal Destiny 1. Di samping Shadowkeep dan penggerebekannya, Taman Keselamatan yang dengan jelas terikat kembali ke dalam narasi Kegelapan dan kapal piramida, Musim Kematian terhubung dengan ringan pada kisah tersebut, tetapi juga menawarkan alur narasinya sendiri yang berfokus pada Vex. Dan, sekarang, saat ini, Season of Dawn melanjutkan lebih dari alur cerita Vex itu lebih daripada narasi yang dibuat oleh Eris dan kekuatan Darkness on the Moon.

Tetapi itu tidak berarti bahwa pengembang Bungie telah melupakan akhiran cliffhanger dari Shadowkeep, dan menjanjikan bahwa itu tidak tertinggal dari alur cerita itu tetapi malah mengatur panggung untuk melanjutkannya. Dalam sebuah wawancara dengan The Hollywood Reporter, pemimpin kreatif Bungie Robbie Stevens dan pemimpin naratif Nikko Stevens mengatakan bahwa Destiny 2 hanya menggores permukaan cerita ini.

Robbie Stevens berbicara tentang bagaimana Destiny 2 telah beralih ke model musiman dengan fokus menyampaikan cerita dari bulan ke bulan lebih seperti acara TV daripada kampanye video game tradisional tetapi berjanji bahwa apa yang dilakukan pemain di Shadowkeep hanyalah permulaan dari penemuan yang lebih besar balik the Darkness:

“Ini adalah kekuatan kosmik besar yang tidak seperti apa pun yang pernah dilihat para pemain sebelumnya. Ia memiliki kekuatan dan kemampuan intrinsiknya sendiri sehingga kami hanya menggaruk permukaan dan apa arti kegelapan sebenarnya. Cara pemain berinteraksi dengan kapal mulai perlahan-lahan tarik kembali tirai pada apa sebenarnya makhluk kosmik ini. ”

Kisah itu akan terus terungkap sepanjang musim. Ini bisa terjadi secara besar-besaran dalam beberapa bentuk di Musim 11, yang telah digoda Bungie tidak akan seperti waktu lainnya di Destiny. Atau, para pemain dapat melihat kisah ini mengambil lompatan besar berikutnya dalam ekspansi musim gugur mendatang, yang telah dijanjikan Bungie pada saat ini dalam rencana “ekspansi yang diikuti oleh satu tahun musim” untuk masa depan Destiny 2. Nikko Stevens mengatakan bahwa cerita ini diceritakan dari musim ke musim melalui sudut pandang karakter permainan seperti Osiris dan Saint-14:

“Apa yang mereka katakan melalui lensa karakter. Bahkan jika seseorang secara langsung merujuknya, mereka memberikan sudut pandang mereka. Memajukan garis-garis besar ini ke depan, rilis batu ujian besar seperti Shadowkeep akan membentangkan cerita-cerita itu.”

p2

Akhir Dari Shadowkeep

Para pengembang juga menggoda bahwa akhir dari Shadowkeep di mana para pemain bertemu doppelganger gelap hanyalah langkah pertama dalam narasi yang lebih besar:

“Kami menempatkan potongan-potongan di tempat untuk masa depan. Saat-saat Anda melihat di Shadowkeep di mana Anda melihat doppelganger Anda dan Anda berinteraksi dengan kapal-kapal Piramida dan itu berbicara kepada Anda, kami sedang mengatur panggung.”

Baca Juga Lainnya :

Para pemain secara universal memuji kampanye Shadowkeep dan keputusannya untuk kembali membawa kembali Darkness dan kapal piramida kembali ke fokus, sebuah godaan dari sinematik after-credit dari kampanye asli Destiny 2. Terlepas dari apa yang terasa seperti selangkah lebih jauh dari narasi dalam Musim Kematian dan Musim Fajar, itu seharusnya menggembirakan bahwa Bungie sangat fokus untuk melanjutkan cerita ini dengan kisah-kisah musiman ini menjadi batu loncatan dalam narasi besar narasi kegelapan.

Destiny 2 Mengungkapkan Cara Mengucapkan Gjallarhorn

destini2

Banyak Teka Teki

Destiny sebagai suatu pengaturan telah berakhir dengan banyak teka-teki selama lima tahun terakhir, membuat para pemain mengajukan banyak pertanyaan. Apa takdir Kota Impian? Apa tepatnya Kegelapan itu? Apakah Destiny 3 akan pernah habis? Sebagian besar dari ini masih belum bisa dijawab, namun minggu ini, setelah waktu ini, Destiny 2 menawarkan respons terhadap salah satu rahasia perusahaan yang paling padat: cara mengekspresikan nama “Gjallarhorn.”

Ini adalah sesuatu yang sebagian besar pemain mungkin kagum pada satu titik atau lainnya. Peluncur roket luar biasa yang menyandang nama tersebut telah menjadi salah satu senjata yang umumnya identik dengan Destiny, karena Gjallarhorn adalah salah satu senjata tingkat atas pertama Destiny dan di antara eksotik yang biasanya dibuat oleh para pemain awal. Sementara penggunaan dalam game menyusut setelah beberapa waktu, diskusi tentang bagaimana menyatakan nama telah dilakukan sampai hari ini, dengan pemain meskipun segala sesuatu berusaha masuk akal jika keputusan ejaan yang mengejutkan menyiratkan mereka harus mengartikulasikannya sebagai ” Gallarhorn “atau” Jallarhorn. ”

Diskusi itu sekarang bisa diselesaikan, mengingat fakta bahwa artikulasi resmi bermunculan di Destiny 2 sendiri. Minggu ini telah menyaksikan presentasi aksi permainan yang paling baru, perjalanan untuk membuka pistol sisi reruntuhan Iblis yang penuh warna. Beberapa bagian dari misi tersebut memiliki pemain yang menyelidiki peta PvP Twilight Gap mencari bagian-bagian dari robot yang jatuh menutupi wilayah itu, semuanya sementara Saint-14, Osiris, dan Shaxx berbicara.

Dalam salah satu wacana perdagangan inilah Saint-14 dengan cepat membuat referensi ke legenda dalam game di belakang Gjallarhorn, menyebutkan namanya sehingga siapa pun dapat mendengar semuanya. Terlebih lagi, hal-hal yang menjadi apa adanya, pemilihannya bukan satu atau yang lain “Gallarhorn” atau “Jallarhorn,” betapapun benar-benar “Yallarhorn.”

310d8e9f5b2ce339224737ce37ac3f5a

Banyak Pemain Bingung

Banyak pemain Destiny 2 mungkin heran menemukan itu, namun itu benar-benar menjadi pertanda baik setelah seseorang menyelidiki tujuan di baliknya. Biasanya huruf J diartikulasikan dengan bunyi “Y” di sebagian besar dialek Jerman, mirip dengan Jerman, Norwegia, dan Swedia. Dari bagian dunia inilah “Gjallarhorn” benar-benar dimulai, menjadi nama seorang dewa Heimdall yang penting dalam cerita rakyat Norse.

Baca Lainnya :

Dengan tujuan itu adalah referensi sempurna untuk dongeng sejati yang patut dicontoh dan respons lengkap terhadap salah satu pertanyaan Destiny yang paling lama berjalan. Akan tetap terlihat, bagaimanapun, jika para pemain akan mulai menyinggung peluncur roket dengan artikulasi yang tepat, karena mereka tahu, atau tetap dengan yang pangkalan yang telah disinggung oleh setiap orang dari semua ini tahun. Fans mungkin tidak akan tahu tanpa keraguan kecuali jika Gjallarhorn pernah kembali ke Destiny secara besar-besaran.

Destiny 2 Memperbaiki Quest Spanduk Besi untuk Musim Fajar

Pengembang komputer game Bungie telah mengumumkan perbaikan sementara untuk Iron Rain, sebuah sub-pencarian di ajang Iron Banner yang telah menyebabkan banyak frustrasi bagi beberapa pemain Destiny 2.

detini

Meskipun tim pengembangan di Bungie belum memutuskan apakah akan mengubah atau menghapus sub-pencarian peluncur roket Rain untuk musim depan, ia telah menambahkan solusi sementara untuk permainan yang akan secara otomatis menyelesaikan bagian spesifik dari Light the. Menembak pencarian untuk pemain manapun yang belum menyelesaikannya.

Ada sejumlah hadiah atau pencarian yang harus diselesaikan selama acara Iron Banner, memberikan pemain kesempatan untuk mendapatkan senjata dan baju besi Banner eksklusif. Misi Light the Fires memiliki sub-pencarian yang disebut Iron Rain yang menyerukan peserta untuk mendaratkan sepuluh pukulan terakhir pada lawan dengan peluncur roket, dan persyaratan ini telah menyebabkan banyak keluhan pemain Destiny 2 di forum dan media sosial.

Upaya untuk mendapatkan jumlah pembunuhan yang diperlukan untuk sub-pencarian telah menyebabkan berkemah berat oleh beberapa pemain. Dan bahkan mereka yang berhenti berkemah dan mencoba untuk menyelesaikan sub-pencarian selama gameplay normal sering menemukan bahwa mereka menyelesaikan seluruh pertandingan tanpa memiliki kesempatan untuk menggunakan peluncur roket.

960x0

Pertandingan Kompetitif

Menurut posting di berbagai forum Destiny 2, ini telah mengakibatkan beberapa pemain dipaksa untuk menggiling melalui 10 hingga 15 pertandingan kompetitif hanya untuk menyelesaikan sub-pencarian peluncur roket.

Juga, Wali yang memasuki pertandingan Destiny 2 Iron Banner dengan tujuan utama menyelesaikan Iron Rain kadang-kadang bisa dianggap sebagai penghalang bagi tim mereka, yang tujuannya hanya untuk memenangkan pertandingan.

Baca Lainnya :

The Iron Banner adalah acara Crucible Destiny 2 dengan waktu terbatas yang terjadi sebulan sekali dan berlangsung selama seminggu, memberikan pemain kesempatan untuk saling berhadapan dalam pertandingan 6-v-6 yang kompetitif.

Dalam peristiwa Crucible typical, senjata dan kemampuan skala sehingga semua Wali memiliki pertahanan dan serangan yang sama. Dalam Iron Banner, bagaimanapun, ini tidak terjadi.

Tingkat keuntungan diaktifkan, peringkat serangan menentukan jumlah kerusakan yang ditimbulkan, peringkat pertahanan menentukan jumlah kerusakan yang diambil, dan pemain dengan tingkat cahaya tertinggi memiliki keuntungan yang berbeda. Untuk alasan ini, sementara siapa pun di atas level 20 dapat berpartisipasi, disarankan sedekat mungkin dengan batas level.

Destiny 2 Fan Menciptakan Uji Coba yang Luar Biasa dari Konsep Osiris Armor

Sekarang, sebagian besar pemain Destiny 2 mengharapkan Bungie untuk mengungkap adaptasi lain dari Trials of Osiris dengan musim berikutnya, Season of the Worthy.

destini

Perkembangan Game

Gairah telah berkembang sedemikian rupa sehingga banyak individu dari jaringan Destiny 2 telah mulai membayangkan jenis remunerasi apa yang mungkin ditawarkan oleh mode percobaan baru Osiris.

Destiny 2 fan MomoDeary membuat keahlian penggemar yang membayangkan lapisan lapisan percobaan Osiris untuk Season of the Worthy dan itu luar biasa. Seperti set penguat Percobaan sebelumnya, kreasi kipas ini mengacu pada subjek Mesir dari mode dan hadiah sambil bergabung dengan beberapa palet naungan dasar dan ikonografi.

Rencana Warlock, Titan, dan Hunter secara keseluruhan termasuk jenis namun pada saat yang sama mencakup beberapa topik dasar.

Tampaknya, Titan pada umumnya praktis untuk sesuatu yang dapat disampaikan Bungie untuk Season of the Worthy, sementara perangkat perlindungan Hunter tampaknya menyimpang sepenuhnya dari cara berpikir struktur umum studio.

Mungkin jika Bungie melihat rencana ini, bagaimanapun, para desainer mungkin terbangun untuk berpikir di luar tentang kasus ini.

Yang disebutkan, mengingat seberapa banyak lapisan pelindung ini membuat ngelantur dari “gaya Destiny 2” yang lazim, “terlalu mengada-ada bahwa ujicoba Ujian Osiris akan terlihat seperti ini.

Ada perenungan yang konsisten yang biasanya tidak dipertimbangkan oleh para pemain dengan rencana penggemar mereka, sebagai hitbox dan aktivitas, yang dapat memengaruhi tampilan perisai yang luar biasa.

destini1

Baju Perang

Sangat menyenangkan untuk membayangkan apa jenis set lapisan baju perang yang bisa ditawarkan Bungie, namun studio telah menjaga hal-hal yang secara umum dapat dibandingkan di akhir musim.

Sejujurnya, banyak set penutup terbaru untuk Destiny 2 entah telah diubah varian set yang lebih mapan atau set yang mencakup yang terkenal secara umum enak. Mode PvP lainnya, Iron Banner, telah dipersalahkan karena memakai kembali set baju besi yang ada di bawah kerangka kerja Armor 2.0 sebagai pendekatan untuk memberi pemain sesuatu yang “baru” tanpa benar-benar menyusun susunan lapisan pertahanan yang sama sekali baru.

Baca Lainnya :

Beberapa pemain Destiny 2 berharap bahwa Bungie akan menggunakan kembali sebagian set lapisan pertahanan dari Trials of Osiris Destiny 1 untuk bentuk D2. Banyak bagian perlindungan itu berada di antara pilihan utama penggemar dan sudah cukup lama bahwa Bungie bisa mengembalikannya dan tidak menghadapi banyak kebakaran.

Tentu saja, harapannya adalah bahwa Bungie akan mencoba beberapa hal baru dengan Season of the Worthy, terutama karena Season of Dawn telah membuat beberapa orang dari komunitas merasa frustrasi atau lelah.

Akankah Artefak Diaktifkan dalam Uji Coba Osiris Destiny 2?

Banyak yang telah dikatakan tentang Crucible, arena PvP di Destiny 2, dan kesulitan yang dimiliki sisi permainan saat ini.

destii

Salah satu keluhan yang lebih besar dengan Crucible tampaknya adalah dengan hitbox pemain, yang cenderung lebih pada ukuran yang murah hati, terutama dengan kerusakan presisi. Para penggemar juga menyebutkan titik-titik frustrasi lain seperti desain peta, bantuan tujuan yang murah hati, deteksi hit untuk jarak dekat, dan fakta bahwa tidak semua wali Guardian dibuat sama. Pemain PC memiliki lapisan tambahan potensi kecurangan, yang menimbulkan masalah besar jika mode yang lebih kompetitif membuat mereka kembali.

Dengan musim yang akan datang diharapkan setidaknya memberikan sebagian fokus baru pada Crucible berkat Trials of Osiris yang membuat kembalinya lama ditunggu-tunggu, para penggemar mulai khawatir tentang keadaan permainan saat ini yang berdampak negatif pada keseluruhan pengalaman. Bagi banyak pemain lama, Percobaan Osiris dipandang sebagai kegiatan endgame, dicadangkan untuk permainan level tertinggi dan sesuatu yang sangat kurang di dalam Destiny 2 sekarang. Namun, kondisi musiman gim saat ini dapat berdampak negatif pada mode gim yang sangat dinanti ini.

Tanpa banyak informasi untuk melanjutkan tentang bagaimana rencana Bungie untuk mendekati musim depan, inilah mengapa penggemar Destiny 2 sedikit khawatir.

Artefak

destii1

Bersamaan dengan ekspansi Shadowkeep tahun lalu, Musim Kematian memperkenalkan artefak. Pemain akan membuka kunci thing yang hanya tersedia untuk musim itu dan setiap pengalaman yang diperoleh memungkinkan pemain untuk mendapatkan mod baru serta tingkat daya tambahan. Pemain bebas untuk mendapatkan level sebanyak yang mereka bisa melalui permainan typical, dengan beberapa pengguna mendorong level kekuatan mereka di atas 1000, suatu prestasi yang membutuhkan banyak dedikasi.

Aspek lain dari Artifacts adalah mod musiman yang mereka tawarkan. Pemain bebas memilih hingga 12, meskipun mereka dapat mengatur ulang papan jika mereka ingin mengganti salah satu dari pilihan sebelumnya. Meskipun ada beberapa mod standar dalam daftar ini seperti berurusan dengan musuh Champion atau meningkatkan senjata, menuju kolom keempat dan kelima biasanya merupakan opsi yang lebih unik dan kuat yang benar-benar dapat mempengaruhi interactivity.

Mengapa ini menjadi masalah?

Jika Uji Coba Osiris benar-benar kembali, sebagian besar penggemar melihat mode ini sebagai aktivitas kompetitif puncak bagi pemain yang mencari hal-hal yang harus dilakukan di akhir pertandingan. Bagi sebagian besar penggemar, ini adalah region permainan yang saat ini merupakan salah satu masalah terbesar dalam permainan, yang menempatkan signifikansi lebih besar pada mode. Karena itu, para penggemar berharap mode ini mempertahankan apa yang membuatnya begitu hebat di Destiny pertama, yang berarti setimbang mungkin dan tanpa ada ganjalan ongoing interaction yang dapat mengganggu itu.

Salah satu hal utama yang dapat mengganggu mode adalah artefak itu sendiri. Seperti yang telah ditunjukkan kedua musim, beberapa mod yang tersedia bisa sangat kuat ketika digunakan dengan cara tertentu. Misalnya, selama Musim Kematian, Pemburu menemukan cara untuk menggunakan Baterai Arc dengan subclass Way of the Wind Arcstrider dan Mahkota Wormhus untuk menjadi dominan di Crucible. Konsensus umum adalah bahwa mod untuk musim ini tidak cukup kuat, tetapi beberapa dari mereka seperti Pelindung Cahaya, Baterai Void, dan Pengisian Daya dominan, untuk beberapa nama.

Level cahaya juga merupakan bidang utama yang menjadi perhatian karena artefak pada dasarnya memberikan penghargaan kepada pemain yang menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan. Sementara Crucible tidak memperhitungkan level cahaya, artinya pemain level 1 dapat bertahan melawan karakter level maksimal, ini tidak terjadi pada mode PvP lainnya, Iron Banner. Untuk acara itu, semakin tinggi level kekuatan pemain, semakin kuat pemain itu melawan seseorang yang tidak di level mereka. Sementara pemain umumnya menerima ini sebagai bagian dari Iron Banner, kemungkinan tidak akan berjalan dengan baik jika Ujian Osiris tidak seimbang seperti ini. Namun, kegiatan Crucible ini juga memiliki masalah yang adil dengan masyarakat.

Solusi Potensial

Untuk menjaga Uji Coba Osiris, Bungie harus menerapkan sistem untuk membatasi, jika tidak secara langsung menyeimbangkan, lapangan bermain dan menjaga keamanan Uji Coba. Mungkin solusi termudah adalah dengan menghilangkan level daya, yang akan menyelesaikan masalah pemain in-your-face yang mampu mendominasi mereka yang mungkin tidak dapat menghabiskan banyak waktu. Mempertimbangkan bahwa Crucible saat ini berfungsi dengan cara ini dengan penskalaan tingkat cahaya, seharusnya tidak terlalu sulit untuk diterapkan.

Opsi yang paling mudah adalah melembagakan level daya least yang harus dipenuhi agar pemain dapat ikut serta. Meskipun ini tidak serta merta menyelesaikan ketidakseimbangan artefak dari pemain yang terus-menerus menggiling karunia, level least akan mencegah curang dan bot pada PC dari cukup menginfiltrasi pertandingan dan menggunakan retasan dinding atau glitching peta untuk memilih pemain ordinary. Mungkin saat itu, Bungie tidak hanya dapat menempatkan level daya least di tempat, tetapi kemudian membatalkan reward daya apa joke setelah pertandingan dimulai. Selama setiap pemain saat ini melebihi persyaratan least, permainan kemudian memperlakukan setiap pemain secara setara.

destii3

Masalah sebenarnya, bagaimanapun, adalah dengan mod musiman. Sementara Bungie memiliki sistem untuk menonaktifkan seluruh loadout, seperti di Nightfall, tidak ada dalam game saat ini yang menghapus thing individual dalam mode tertentu. Bungie telah menonaktifkan thing di masa lalu, seperti eksotis Teless atau Wormgod’s Caress, tetapi thing tersebut bersifat widespread dan tidak secara spesifik terkait dengan mode permainan tertentu. Sementara menonaktifkan Artifact akan menjadi pilihan yang masuk akal, tidak diketahui apakah mesin game Bungie bahkan mampu melakukan hal seperti itu.

Meskipun masih belum diketahui apa yang akan difokuskan pada musim depan, Musim Kematian dan Musim Fajar telah membawa banyak opsi hebat bagi para pemain, jadi kemungkinan Musim yang Layak dikabarkan juga akan memiliki sesuatu yang serupa. Di sisi lain, mungkin memilah mod musiman ke dalam PvP atau framework PvE dapat menawarkan solusi, sebagai gantinya meninggalkan mod yang kuat untuk sisi PvE.

Mempertimbangkan bahwa Bungie telah mengerjakan mode seperti ini selama beberapa tahun sekarang, semoga ini adalah territory dimana studio telah menghabiskan waktu untuk memikirkan pilihan, mempersiapkan, dan menguji berbagai hal. Mempertimbangkan kekecewaan bahwa Percobaan Sembilan menjadi, penggemar mengharapkan hal-hal besar dari Percobaan Osiris, menambahkan lapisan tekanan baru bagi Bungie untuk memberikan.

Design a site like this with WordPress.com
Get started