Akankah Artefak Diaktifkan dalam Uji Coba Osiris Destiny 2?

Banyak yang telah dikatakan tentang Crucible, arena PvP di Destiny 2, dan kesulitan yang dimiliki sisi permainan saat ini.

destii

Salah satu keluhan yang lebih besar dengan Crucible tampaknya adalah dengan hitbox pemain, yang cenderung lebih pada ukuran yang murah hati, terutama dengan kerusakan presisi. Para penggemar juga menyebutkan titik-titik frustrasi lain seperti desain peta, bantuan tujuan yang murah hati, deteksi hit untuk jarak dekat, dan fakta bahwa tidak semua wali Guardian dibuat sama. Pemain PC memiliki lapisan tambahan potensi kecurangan, yang menimbulkan masalah besar jika mode yang lebih kompetitif membuat mereka kembali.

Dengan musim yang akan datang diharapkan setidaknya memberikan sebagian fokus baru pada Crucible berkat Trials of Osiris yang membuat kembalinya lama ditunggu-tunggu, para penggemar mulai khawatir tentang keadaan permainan saat ini yang berdampak negatif pada keseluruhan pengalaman. Bagi banyak pemain lama, Percobaan Osiris dipandang sebagai kegiatan endgame, dicadangkan untuk permainan level tertinggi dan sesuatu yang sangat kurang di dalam Destiny 2 sekarang. Namun, kondisi musiman gim saat ini dapat berdampak negatif pada mode gim yang sangat dinanti ini.

Tanpa banyak informasi untuk melanjutkan tentang bagaimana rencana Bungie untuk mendekati musim depan, inilah mengapa penggemar Destiny 2 sedikit khawatir.

Artefak

destii1

Bersamaan dengan ekspansi Shadowkeep tahun lalu, Musim Kematian memperkenalkan artefak. Pemain akan membuka kunci thing yang hanya tersedia untuk musim itu dan setiap pengalaman yang diperoleh memungkinkan pemain untuk mendapatkan mod baru serta tingkat daya tambahan. Pemain bebas untuk mendapatkan level sebanyak yang mereka bisa melalui permainan typical, dengan beberapa pengguna mendorong level kekuatan mereka di atas 1000, suatu prestasi yang membutuhkan banyak dedikasi.

Aspek lain dari Artifacts adalah mod musiman yang mereka tawarkan. Pemain bebas memilih hingga 12, meskipun mereka dapat mengatur ulang papan jika mereka ingin mengganti salah satu dari pilihan sebelumnya. Meskipun ada beberapa mod standar dalam daftar ini seperti berurusan dengan musuh Champion atau meningkatkan senjata, menuju kolom keempat dan kelima biasanya merupakan opsi yang lebih unik dan kuat yang benar-benar dapat mempengaruhi interactivity.

Mengapa ini menjadi masalah?

Jika Uji Coba Osiris benar-benar kembali, sebagian besar penggemar melihat mode ini sebagai aktivitas kompetitif puncak bagi pemain yang mencari hal-hal yang harus dilakukan di akhir pertandingan. Bagi sebagian besar penggemar, ini adalah region permainan yang saat ini merupakan salah satu masalah terbesar dalam permainan, yang menempatkan signifikansi lebih besar pada mode. Karena itu, para penggemar berharap mode ini mempertahankan apa yang membuatnya begitu hebat di Destiny pertama, yang berarti setimbang mungkin dan tanpa ada ganjalan ongoing interaction yang dapat mengganggu itu.

Salah satu hal utama yang dapat mengganggu mode adalah artefak itu sendiri. Seperti yang telah ditunjukkan kedua musim, beberapa mod yang tersedia bisa sangat kuat ketika digunakan dengan cara tertentu. Misalnya, selama Musim Kematian, Pemburu menemukan cara untuk menggunakan Baterai Arc dengan subclass Way of the Wind Arcstrider dan Mahkota Wormhus untuk menjadi dominan di Crucible. Konsensus umum adalah bahwa mod untuk musim ini tidak cukup kuat, tetapi beberapa dari mereka seperti Pelindung Cahaya, Baterai Void, dan Pengisian Daya dominan, untuk beberapa nama.

Level cahaya juga merupakan bidang utama yang menjadi perhatian karena artefak pada dasarnya memberikan penghargaan kepada pemain yang menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan. Sementara Crucible tidak memperhitungkan level cahaya, artinya pemain level 1 dapat bertahan melawan karakter level maksimal, ini tidak terjadi pada mode PvP lainnya, Iron Banner. Untuk acara itu, semakin tinggi level kekuatan pemain, semakin kuat pemain itu melawan seseorang yang tidak di level mereka. Sementara pemain umumnya menerima ini sebagai bagian dari Iron Banner, kemungkinan tidak akan berjalan dengan baik jika Ujian Osiris tidak seimbang seperti ini. Namun, kegiatan Crucible ini juga memiliki masalah yang adil dengan masyarakat.

Solusi Potensial

Untuk menjaga Uji Coba Osiris, Bungie harus menerapkan sistem untuk membatasi, jika tidak secara langsung menyeimbangkan, lapangan bermain dan menjaga keamanan Uji Coba. Mungkin solusi termudah adalah dengan menghilangkan level daya, yang akan menyelesaikan masalah pemain in-your-face yang mampu mendominasi mereka yang mungkin tidak dapat menghabiskan banyak waktu. Mempertimbangkan bahwa Crucible saat ini berfungsi dengan cara ini dengan penskalaan tingkat cahaya, seharusnya tidak terlalu sulit untuk diterapkan.

Opsi yang paling mudah adalah melembagakan level daya least yang harus dipenuhi agar pemain dapat ikut serta. Meskipun ini tidak serta merta menyelesaikan ketidakseimbangan artefak dari pemain yang terus-menerus menggiling karunia, level least akan mencegah curang dan bot pada PC dari cukup menginfiltrasi pertandingan dan menggunakan retasan dinding atau glitching peta untuk memilih pemain ordinary. Mungkin saat itu, Bungie tidak hanya dapat menempatkan level daya least di tempat, tetapi kemudian membatalkan reward daya apa joke setelah pertandingan dimulai. Selama setiap pemain saat ini melebihi persyaratan least, permainan kemudian memperlakukan setiap pemain secara setara.

destii3

Masalah sebenarnya, bagaimanapun, adalah dengan mod musiman. Sementara Bungie memiliki sistem untuk menonaktifkan seluruh loadout, seperti di Nightfall, tidak ada dalam game saat ini yang menghapus thing individual dalam mode tertentu. Bungie telah menonaktifkan thing di masa lalu, seperti eksotis Teless atau Wormgod’s Caress, tetapi thing tersebut bersifat widespread dan tidak secara spesifik terkait dengan mode permainan tertentu. Sementara menonaktifkan Artifact akan menjadi pilihan yang masuk akal, tidak diketahui apakah mesin game Bungie bahkan mampu melakukan hal seperti itu.

Meskipun masih belum diketahui apa yang akan difokuskan pada musim depan, Musim Kematian dan Musim Fajar telah membawa banyak opsi hebat bagi para pemain, jadi kemungkinan Musim yang Layak dikabarkan juga akan memiliki sesuatu yang serupa. Di sisi lain, mungkin memilah mod musiman ke dalam PvP atau framework PvE dapat menawarkan solusi, sebagai gantinya meninggalkan mod yang kuat untuk sisi PvE.

Mempertimbangkan bahwa Bungie telah mengerjakan mode seperti ini selama beberapa tahun sekarang, semoga ini adalah territory dimana studio telah menghabiskan waktu untuk memikirkan pilihan, mempersiapkan, dan menguji berbagai hal. Mempertimbangkan kekecewaan bahwa Percobaan Sembilan menjadi, penggemar mengharapkan hal-hal besar dari Percobaan Osiris, menambahkan lapisan tekanan baru bagi Bungie untuk memberikan.

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started